2010-01-01から1年間の記事一覧
ログインゲーだったらしい。 今回はほぼ戦闘なしの砦6つでエコだった。
主に邪馬との防衛戦。 守護2を上手く直せなかったなー。ぽけ程スクリームはやばくなかったからか、 前も後ろもしっかり機能してたっぽい。とりあえず飛び蹴りウィークネスが早業すぎる。
餅ぽけと戦ったり戦ったり。 落とせないキャラが毎週増えていくなー。 そしてこっち側のLvの上がる気配がまったくないから、 そろそろ詰みそうだ。
餅ポケと戦ったり戦ったり。 今回もイクシードイクシード。 842 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:10/11/17 19:11 id:Xg6HgVvt0 イクシードブレイクを検証含めて軽くまとめてみました 間違ってる箇所がありましたらご指摘よろしくお願いします暫定計算式…
・コート4回使うのがめんどくさい ケミ→ジェネ ・活とか反が便利そう Champ→修羅 ・ストライキング強そう Sage→皿 ・教授の1次時代のJob50にするついでに Hun→狼 3次職コンプには残り湾民蟹珍か。 しかし新たに作る気力もないし、150目指したい職もないし、 …
Ixを攻めたり攻められたりした。 パイがごりごり減る。 阿修羅いたす。 高Lvも増えてきて、なかなか相手が落ちてくれない。 バニシングも強いけど単体火力じゃ限界があるなー。
ぽけっつ攻め攻め。 そこそこ押しつつも、バリケ2を破壊しきれず。 高Lv湾のスタンのせいかねぇ。 もう一押しが足りない感じ。 今回は敵の排除メインでやってたけどイクシードがかなり強かった。 移動しながら詠唱できるし、属性乗るし、ハウリング食らおう…
よく脱げるGvだった。
防衛練習その2 防衛スタートで心眼が攻めてきて2時間フルで戦闘することに。 3バリケラスト1でなんとか持ちこたえたけど危なかったなー。 なかなかいい勝負だったんじゃないかな。 お互い経費がやばいっぽいけど。 スキル修正でかなり火力が落ちたけど、それ…
主に防衛練習。 防衛戦らしい防衛戦を初めてした気がする。 インスピ時間外で湾が全然落とせなくて泣いた。 カボパイ死亡?に合わせてアイス重視で使ってたけど、 後半は結局パイゲー。回復力の差が激しすぎる。 ついでに今回はV肩以外を使ってみようキャン…
金盾持ちの狩場と聞いて狩りに行ってみた。 まとめ: 3秒で兜鎧盾が外れる(兜は壊れる、他は脱衣) 武器破壊も出るけどあまり壊れない(外れない?) ひたすら範囲混乱 範囲凍結、TSやHDがよく飛んでくる。 素ATKが割と低い。しかしカイトかけるとダメージが…
夢幻とかと戦ったり、LBとかと戦ったり。 久々に阿修羅食らったら80k近く吹っ飛んだ。 高Lv修羅が増えたら盾持ち替えしないとダメだなー。 LB戦はやたらとウィークネス食らった気がする。 前線だとインスピは通せないし、後ろだと掛けても途中で時間切れにな…
今回はやたらLBと攻め被りが多かった。 そして共闘だったので、後ろの処理とかバニシ連打を多めにしてた。 OBだと間違いなく共闘相手にあたるし、共闘も難しいもんだ。 あとは夢幻同盟にちょろっとちょっかい出しに行ったけど、数が多かったな。 DF維持して…
安定して倒せるようになってきたので試しにUP。 ついでにソロ(中の人一人)でいけるBOSSっぽいのまとめ(HP低い順) ○:討伐実績あり △:倒せる可能性あり、実績なし ×:恐らく倒せない○ アークエンジェリング ○ 月夜花 ○ 黄金蟲 ○ エドガ ○ マヤー ○ フリオニ ○ …
主に心眼を攻めてた気がする。 攻めは結構慣れてきたなー。 相変わらずDF忘れたり、RD忘れたりするけども。 今回は試しにプラチナとかRoGとか使ってみた。 一応プラチナはハウリングマンドラゴラ状態とかイグノアのときに、 トゥースブレイドとかと合わせれ…
餅ポケと戦闘。 守護石防衛で狭い通路にバキュームだらけで、1と2交互に直されて時間がかなりかかった。 とりあえず前に思いついた手を一通り実行してみた結果、割と上手くいった。 バキュームだろうが地獄の歌だろうが全て突破できるから、永続嵌めからは抜…
クルパラWiki参考。 暫定計算式 突:(SkillLv * 400 + SQLv * 50) * BaseLv / 150 % (最大2500 %) 薙:(SkillLv * 300 + STR + DEX) * BaseLv / 150 % (最大1500 + STR + DEX %) 壁:SkillLv * 200 % (最大1000%) 合計で5000 + STR + DEX % 突/薙/壁は個別に…
各職Wiki参考。 マーシュオブアビス 持続時間25秒 移動速度-90% Flee/Def/MDef減少 [25 + (INT/10) + (BaseLv-99)](%)が現在有力な式 金盾で防げない ホワイトインプリズン 固有ディレイ4秒 拘束時間18秒(STRで減るらしい) 行動不能・アイテム使用不能・ダメ…
LBとどんぱち。 しっかり防衛ラインを張っていたようで、期待通り妨害スキルを一通り味わえた。 おかげで大体の妨害スキル効果や長所・短所は掴めた気がする。 いくつか試したい手も出来たし、また機会があれば試してみよう。
リンク元を見ると、昔書いた考察/データへの検索結果が多いみたい。 というわけで、明らかに間違ってた部分とかは直して上げなおしてみた。 割と考察というよりは職Wikiデータや職スレの自分用まとめだったりするけども。 ちゃんと引用元とかも書いたほうが…
RO上で(理論上は)実現できる最大ダメージを考えてみる。 3年前にマヤーcを買った時に同様のことを考えて、 実際に3Mボルトを達成することができた。 そして時は流れ、3年でROには色々と装備が増えたので改めて色々と検証をしてみた。 詳細は魔法反射(マヤー…
HP+100%、靴カードやイドゥンと加算 ゴスペルはHP+100%、エドガはHP-25% クルセの場合はフェイスを込みが100% バーサークは最終補正に3倍 ((100%+%増加装備+イドゥン追加%)+プパ系装備)*3 装備が破壊されると元の効果分だけ減少 タオ装備でバーサーク中に服が…
多少は解析できたので更新、暫定Ver. MOBとプレイヤーの移動の仕様は同一 基本的な移動は移動予定位置のどちらかの軸が合うまでは斜め移動 それから縦横移動 攻撃をしたときのMOBのテレポ条件は 待機状態である(視界範囲内に攻撃可能なプレイヤーがいない/攻…
初期値0の間違ったブレゼンハムのアルゴリズム(開始点が条件で変わる) 北と東には1セルはみ出る、南と西にははみ出ない 設置スキルは発動時に斜線が通っているところにのみオブジェクトが発生する
dx: 2キャラ間のx座標の差の絶対値 dy: 2キャラ間のy座標の差の絶対値 正方形射程r:max(dx,dy)≦r 円形射程(タゲ型)r:dx^2+dy^2≦r 円形射程(設置型)r:dx^2+dy^2≦r+1 円形射程には半歩ずれ&不発ポイントが存在する クライアントのオブジェクト/プレイヤー/NPC…
ターゲッティング型の魔法 ダメージ無効(LAは消える) オブジェクト型の魔法無視 LAは消えない ルアフ/サイトの見破り効果は無効化できない(発見時のダメージは無効化可能) 自爆/DIS/LA/キリエ/アスペ/その他攻撃魔法/支援魔法全般を防ぐ プロボ/プレス/GF/リ…
仕様はRSの旧仕様。 ハイオーク/オークロード/野牛などRS以外の全ての反射装備が同一仕様 同じ系統装備の合計%で計算(ダメージは切り捨て) RSとは別計算、ASや月光も別計算となる(攻撃判定はRSと反射装備で最大2回) 反射装備は装備者への近接物理通常攻撃/近…
攻撃側(HW):A 反射側(打たれる側):Bとする 反射ダメージは本来食らうはずのダメージを基準に同属性/同HIT数で、除算減算Mdefより後の部分の計算を行う(A側の除算減算Mdefは意味がない LA/蜘蛛/属性相性/ASM/シーズなどは2重計算) 魔法の基本計算の流れ 基本M…
献身や装備、LAなどを無視してダメージを与える シーズ下でも反射ダメージは実際に食らうダメージである(RSと同様) 献身先の魔法被弾でマジックミラー発動&反射可能 反射ダメージはRS同様に物理ダメージ(攻撃AS確率半減発動)