2010-01-01から1年間の記事一覧

ジークフリード

元ジーグバグ(修正済み) 装備系状態異常耐性を50%にする(アンフロでも凍る/ナイトメアでも眠る) ステータスによる属性耐性は変化なし 属性による耐性は変化なし 現在の仕様 ジーグフリード内にいる間のみ効果がでる 状態異常耐性+50%(加算)/属性耐性+50%(加…

キリエエレイソン

バリアーはキリエを受けた時のMHPに依存(受けた後に装備変更しても変わらない) 種族耐性/属性耐性より前のダメージで計算(属性鎧は乗る) キリエによるキャンセル分はRS反射をしない(装備反射はする) HLでキリエが1発で消える(聖鎧で防げる/金ゴキで防げない)…

レックスエーテルナ

ダメージを2倍にする プレス/重力/RS/装備反射/カイト/プラチナ反射あたりはLA判定に掛からない 凍結/石化状態のときにLAをかけることはできない プレイヤーは石化完了時にLAが消える(MobにはないのでLA→石化で効果持続)(未確認) FNやジョークなどでLA維持の…

リフレクトシールド

近接物理攻撃/近接物理スキル攻撃で実際にダメージを食らった場合のみ反射する 例外でCTの反射ができない 献身対象者へ攻撃は (対人フィールド)近接物理攻撃は反射しない/近接物理スキル攻撃は反射する (通常フィールド)反射不可能 Mobの魔法は3セル以内(近…

オートガード

完全回避→SW→通常回避→キリエ→オートガード→被弾(未確認) ADS、SBr、FA、CTなどは防げない AG硬直でスキルが強制キャンセル(献身対象者にも)

ディボーション

献身詠唱時と完了時に射程判定がある 詠唱時の射程範囲は有効範囲より1セル広い(Lv5で半径12-11マス) 献身対象者からのダメージにはインデュア無効(パラ側は止まる) 献身対象者にはインデュア効果あり(対象者は動ける) HITSTOP無効回数は共通で計算 プロボ/…

アースクエイク

範囲(半径):3+2×[LV/2] (正方形) 倍率:500+LV*500 (%) 属性:魔法/無属性 ダメージ:ATK×倍率÷範囲内人数÷3 (×3HIT) HIT間隔はASPDに依存 範囲内人数とはHIT毎でのo無敵時間を除いた生存しているプレイヤー+ホムの数 SW/FP/罠は分散の数に数えられないがダメー…

攻撃属性

"無属性耐性"は"無"属性と属性"なし"の場合に計算される 攻撃属性"なし"は全属性全Lvに対して100%の属性倍率 MOB/ホムの通常攻撃は属性"なし" 敵の通常攻撃にGRが乗らない ホムでカトリに攻撃が当たる、MOB内仲間割れで攻撃があたる クリティカルスラッシュ/…