2010-01-01から1日間の記事一覧

タオグンカ

HP+100%、靴カードやイドゥンと加算 ゴスペルはHP+100%、エドガはHP-25% クルセの場合はフェイスを込みが100% バーサークは最終補正に3倍 ((100%+%増加装備+イドゥン追加%)+プパ系装備)*3 装備が破壊されると元の効果分だけ減少 タオ装備でバーサーク中に服が…

移動(暫定)

多少は解析できたので更新、暫定Ver. MOBとプレイヤーの移動の仕様は同一 基本的な移動は移動予定位置のどちらかの軸が合うまでは斜め移動 それから縦横移動 攻撃をしたときのMOBのテレポ条件は 待機状態である(視界範囲内に攻撃可能なプレイヤーがいない/攻…

斜線

初期値0の間違ったブレゼンハムのアルゴリズム(開始点が条件で変わる) 北と東には1セルはみ出る、南と西にははみ出ない 設置スキルは発動時に斜線が通っているところにのみオブジェクトが発生する

射程

dx: 2キャラ間のx座標の差の絶対値 dy: 2キャラ間のy座標の差の絶対値 正方形射程r:max(dx,dy)≦r 円形射程(タゲ型)r:dx^2+dy^2≦r 円形射程(設置型)r:dx^2+dy^2≦r+1 円形射程には半歩ずれ&不発ポイントが存在する クライアントのオブジェクト/プレイヤー/NPC…

黄金蟲

ターゲッティング型の魔法 ダメージ無効(LAは消える) オブジェクト型の魔法無視 LAは消えない ルアフ/サイトの見破り効果は無効化できない(発見時のダメージは無効化可能) 自爆/DIS/LA/キリエ/アスペ/その他攻撃魔法/支援魔法全般を防ぐ プロボ/プレス/GF/リ…

反射装備(ヴァルキリーマント系)

仕様はRSの旧仕様。 ハイオーク/オークロード/野牛などRS以外の全ての反射装備が同一仕様 同じ系統装備の合計%で計算(ダメージは切り捨て) RSとは別計算、ASや月光も別計算となる(攻撃判定はRSと反射装備で最大2回) 反射装備は装備者への近接物理通常攻撃/近…

魔法反射(マヤ系装備)

攻撃側(HW):A 反射側(打たれる側):Bとする 反射ダメージは本来食らうはずのダメージを基準に同属性/同HIT数で、除算減算Mdefより後の部分の計算を行う(A側の除算減算Mdefは意味がない LA/蜘蛛/属性相性/ASM/シーズなどは2重計算) 魔法の基本計算の流れ 基本M…

魔法反射(プラチナ)

献身や装備、LAなどを無視してダメージを与える シーズ下でも反射ダメージは実際に食らうダメージである(RSと同様) 献身先の魔法被弾でマジックミラー発動&反射可能 反射ダメージはRS同様に物理ダメージ(攻撃AS確率半減発動)

ジークフリード

元ジーグバグ(修正済み) 装備系状態異常耐性を50%にする(アンフロでも凍る/ナイトメアでも眠る) ステータスによる属性耐性は変化なし 属性による耐性は変化なし 現在の仕様 ジーグフリード内にいる間のみ効果がでる 状態異常耐性+50%(加算)/属性耐性+50%(加…

キリエエレイソン

バリアーはキリエを受けた時のMHPに依存(受けた後に装備変更しても変わらない) 種族耐性/属性耐性より前のダメージで計算(属性鎧は乗る) キリエによるキャンセル分はRS反射をしない(装備反射はする) HLでキリエが1発で消える(聖鎧で防げる/金ゴキで防げない)…

レックスエーテルナ

ダメージを2倍にする プレス/重力/RS/装備反射/カイト/プラチナ反射あたりはLA判定に掛からない 凍結/石化状態のときにLAをかけることはできない プレイヤーは石化完了時にLAが消える(MobにはないのでLA→石化で効果持続)(未確認) FNやジョークなどでLA維持の…

リフレクトシールド

近接物理攻撃/近接物理スキル攻撃で実際にダメージを食らった場合のみ反射する 例外でCTの反射ができない 献身対象者へ攻撃は (対人フィールド)近接物理攻撃は反射しない/近接物理スキル攻撃は反射する (通常フィールド)反射不可能 Mobの魔法は3セル以内(近…

オートガード

完全回避→SW→通常回避→キリエ→オートガード→被弾(未確認) ADS、SBr、FA、CTなどは防げない AG硬直でスキルが強制キャンセル(献身対象者にも)

ディボーション

献身詠唱時と完了時に射程判定がある 詠唱時の射程範囲は有効範囲より1セル広い(Lv5で半径12-11マス) 献身対象者からのダメージにはインデュア無効(パラ側は止まる) 献身対象者にはインデュア効果あり(対象者は動ける) HITSTOP無効回数は共通で計算 プロボ/…

アースクエイク

範囲(半径):3+2×[LV/2] (正方形) 倍率:500+LV*500 (%) 属性:魔法/無属性 ダメージ:ATK×倍率÷範囲内人数÷3 (×3HIT) HIT間隔はASPDに依存 範囲内人数とはHIT毎でのo無敵時間を除いた生存しているプレイヤー+ホムの数 SW/FP/罠は分散の数に数えられないがダメー…

攻撃属性

"無属性耐性"は"無"属性と属性"なし"の場合に計算される 攻撃属性"なし"は全属性全Lvに対して100%の属性倍率 MOB/ホムの通常攻撃は属性"なし" 敵の通常攻撃にGRが乗らない ホムでカトリに攻撃が当たる、MOB内仲間割れで攻撃があたる クリティカルスラッシュ/…