GvG1003

今回はやたらLBと攻め被りが多かった。
そして共闘だったので、後ろの処理とかバニシ連打を多めにしてた。
OBだと間違いなく共闘相手にあたるし、共闘も難しいもんだ。
 
あとは夢幻同盟にちょろっとちょっかい出しに行ったけど、数が多かったな。
DF維持しててもがりがりHP削られてた。
あそこまで多いとどうしようもない。

ニーズヘッグ

安定して倒せるようになってきたので試しにUP。

ついでにソロ(中の人一人)でいけるBOSSっぽいのまとめ(HP低い順)
○:討伐実績あり
△:倒せる可能性あり、実績なし
×:恐らく倒せない

○ アークエンジェリング
○ 月夜花
○ 黄金蟲
エド
○ マヤー
○ フリオニ
○ タオグンカ
○ ハティー
○ ミストレス
○ イグニゼム=セニア(MVP)
○ 怨霊武士
○ ストームナイト
ドッペルゲンガー
○ ペクソジン
○ 黒蛇王
○ ゴピニク
○ ドラキュラ
○ タートルジェネラル
○ ドレイク
オシリス
○ 魔剣士タナトスの思念体
○ ファラオ
○ レディータニー 運ゲー
○ RSX-0806
未実装 クブリン
○ オークヒーロー
○ ロードオブデス
○ ヴェスパー
○ バフォメット
○ ダークロード
○ オークロード
○ データルザウルス
○ アトロス
○ カトリーヌ=ケイロン(MVP) 要カアヒ,ASMスクロ
○ マーガレッタ=ソリン(MVP) 要カアヒ,ASMスクロ
○ アモンラー
○ ボイタタ
△ セシル=ディモン(MVP) 要カアヒ,ASMスクロ
△ エレメス=ガイル(MVP) 要カアヒ,ASMスクロ
△ ハワード=アルトアイゼン(MVP) 要カアヒ,ASMスクロ
○ キエル-D-01
○ ランドグリスゴースト
セイレン=ウィンザー(MVP) 要カアヒ,ASMスクロ
△ グルームアンダーナイト ややHIT不足 がんばればいけるかも
△ ピアメッテ 耐えれればいけそう
× ウィッシュメイデン 速度強化で詰みそう
○ 堕ちた大神官ヒバム
○ ニーズヘッグの影
× ランドグリス 速度強化で詰みそう
○ テンドリルリオン
○ ハードロックマンモス
× クトルラナックス 速度強化で詰みそう
未実装 魔王バフォメット
△ エントヴァイエン 時間と経費度外視すればいけるかも
○ ヴェルゼブブ(変身後) 要カアヒ
△ イフリート ややHIT不足、爆裂以降が勝負
× ナハトズィーガー 爆裂を耐えれそうにない
× 傷ついた魔王モロク HP多すぎ ATK高すぎ
× 魔王モロク HP多すぎ ATK高すぎ

GvG0926

主に心眼を攻めてた気がする。
攻めは結構慣れてきたなー。
相変わらずDF忘れたり、RD忘れたりするけども。
 
今回は試しにプラチナとかRoGとか使ってみた。
一応プラチナはハウリングマンドラゴラ状態とかイグノアのときに、
トゥースブレイドとかと合わせれば嫌がらせ程度には使えるかな?
タラを使う状況がほとんどないし、しばらくは代わりにSCに入れておこう。
RoGは詠唱とクールが長くて、なんともかんとも。
全方位に敵がいるなら悪くないのかもしれない?
聖属性で反射も減りそうだし。
 
暫定痛さランキング:
(即死級)
メランコSPP(DFなし)
シャドーフォーム(メランコSpP)
タロットコーマ
(2,3重なると死ねる?)
デスバウンド(インスピOB)
RG反射(インスピOB)
シャドーフォーム(インスピOB)
インスピOB,StB,身弾など

こうして見ると反射系ばっかりだな。DFが優秀すぎる。
まぁダメージ系よりも妨害系のがよっぽどきついな。

GvG0919

餅ポケと戦闘。
守護石防衛で狭い通路にバキュームだらけで、1と2交互に直されて時間がかなりかかった。
とりあえず前に思いついた手を一通り実行してみた結果、割と上手くいった。
バキュームだろうが地獄の歌だろうが全て突破できるから、永続嵌めからは抜け出せるようになったかな。
ただ操作が地道で時間もかかかるから、途中でEMCでもどされたり、ウィークネス食らったり、新毒食らったりで大変だった。
なによりタロット食らいまくりでSP0のインスピ切れが悲しかった。
今回の死因は新毒解除のために自殺したのとタロットコーマがほぼ全てな気がする。
 
今回は途中で夢幻同盟が来たりと大変だったけど、最終的に砦が取得できてよかった。
LB戦のときの砦だと防衛ラインが広くてバリケまでも遠いから同じ方法は通用しないかもなー。

オーバーブランド

クルパラWiki参考。

  • 暫定計算式
    • 突:(SkillLv * 400 + SQLv * 50) * BaseLv / 150 % (最大2500 %)
    • 薙:(SkillLv * 300 + STR + DEX) * BaseLv / 150 % (最大1500 + STR + DEX %)
    • 壁:SkillLv * 200 % (最大1000%)
      • 合計で5000 + STR + DEX %
      • 突/薙/壁は個別に命中判定
      • 突は段差越し不可能、薙(+壁)は可能
  • 消費SP:40 + 2 * SkillLv (Lv5で50)
  • 詠唱:変動詠唱1秒位 ディレイ2秒 固有詠唱・固有ディレイ多分なし(全Lv共通?)
  • ノックバック:2 + SkillLv (Lv5で7マス)
    • ノックバック方向は自分と対象キャラの相対的な方向(チャージアローと同じ感じ 足元は左方向)
    • 壁HITは縦横4方向に飛ばした場合は途中のセルで壁に減り込むと発生(ぴったり壁際に飛ぶ距離は×)
    • 斜め4方向に飛ばした場合は障害物と対象の距離が5セルまででかつ壁に減り込むと発生
    • 障床
    • 敵障
    • の状況で右上に飛ばしても障害物には当たらない
    • シーズ・BOSS・ストロングの場合でも飛んだと仮定して壁にあたっていれば壁HITが出る
  • 範囲:クリックしたセルで方向が決まる。(足元は左方向)
    • 1マス左に向けて発動した場合も2マス左に向けて発動した場合も効果範囲は同じ。
      • 灰色ゾーン:突のみHITする範囲
      • 矢印ゾーン:薙のHIT範囲(ノックバック方向)
      • 黒枠ゾーン:突と薙の両方がHITする範囲
    • 自分の足場は突が当たらない
    • 斜めに撃ったほうが効果セル数は多くなる
    • 上下左右の場合は足場から2マスずれた地点、斜めの場合は足場から斜めに2マスずれた地点を中心とした
    • 3*3セルが密集地点になっており、特に斜めの場合は9セルのうち8セルが同じ方向に飛ぶので使いやすいかもしれない
  • その他
    • ブラギなしの場合、オーバーブランドは2.5秒位に1回しか撃てないので、ASPDが高く・単体相手ならば
    • バニシングポイント(最大1200%/SP25消費)を連打したほうがダメージは大きい(SP効率は悪い)

妨害系スキルまとめ

各職Wiki参考。

  • マーシュオブアビス
    • 持続時間25秒
    • 移動速度-90%
    • Flee/Def/MDef減少
    • [25 + (INT/10) + (BaseLv-99)](%)が現在有力な式
    • 金盾で防げない
  • ホワイトインプリズン
    • 固有ディレイ4秒
    • 拘束時間18秒(STRで減るらしい)
    • 行動不能・アイテム使用不能・ダメージ無効
    • GtF/プレスは貫通する
    • 金盾で防げる
    • インスピで防げる
  • フロストミスティ
    • 氷結確率80%
    • 範囲:27*27
    • ハイドクローク貫通(?)
    • 斜線無視(氷結のみ)
    • 金盾無視(氷結のみ)
  • スパイダーウェブ
    • 拘束時間4秒
    • Flee-50/火属性2倍
    • 同時設置数3
    • 移動不能
  • バキュームエクストリーム
    • 固有ディレイ5秒
    • 拘束時間12秒(STRで減る)
    • 範囲:7*7
    • 移動不能
    • 金盾で防げない
  • アルージョ
    • 固有ディレイ9秒
    • 範囲:7*7
    • 行動不能
    • 深い眠りはINTにより持続時間減少
    • 金盾で防げない
    • インスピで防げる
  • 呪縛陣
    • 固有ディレイ?
    • 拘束時間7秒
    • 範囲:7*7
    • 行動不能
    • 失敗判定がある
    • 判定毎に気弾を1つ消費
    • 止められる前の詠唱はそのまま通るらしい
  • 地獄の歌
    • 固有ディレイなし
    • 拘束時間16秒(Lvで減る)
    • 範囲:3*3
    • 移動不能
    • 同時設置数5
    • 味方もかかる
  • アンクルスネア
    • 拘束時間20-AGI*0.1秒
    • 最低保障5+BaseLv*0.01秒
    • 範囲:3*3
    • 移動不能
    • 味方もかかる
  • ウォーグバイト
    • 拘束時間20秒+トゥースLv-対象AGI*0.1-対象DEX*0.05(違う可能性が高いらしい?)
    • 固有ディレイ5秒
    • 移動不能 ハイド系使用不能
  • クローズコンファイン
    • 拘束時間15秒
    • 移動不能
    • ハイド・距離が離れる・相手死亡で解ける
  • マンホール
    • 持続時間15秒
    • 同時設置数3
    • 範囲:3*3
    • 行動不能
    • 足元置き不可能
    • 隣接マスに設置可能
    • 味方もかかる
    • 金盾で防げる
  • マスカレード系
    • 持続時間20秒
    • イグノアランス:スキル使用不能
    • ウィークネス:武器盾強制解除(コートで防げない)
    • グルーミー:ペコなど強制解除(未実装)
    • 使用者のDEXで確率上昇 ターゲットのAGIで確率減少 Lv差で確率増減
    • インスピで防げる
  • デッドリーインフェクト
    • 攻撃をしてきた相手・攻撃を仕掛けた相手に自身の状態異常をコピーする
    • 旧状態異常は相手の耐性に関わらずかかる 残りの持続時間がそのままコピーされる
    • 新状態異常は相手の耐性で防がれる可能性がある。
    • BOSSにもうつる
  • カオスパニック
    • 混乱する(ガイアスで防げないらしい)
  • 新毒
    • 持続時間300秒
    • パラライズ:移動速度半減
    • マジックマッシュルーム:ランダムでスキル発動
    • オブリビオンカース:スキル使用不能(INTでかかる確率減少・持続時間変化なし)
    • リーチエンド:毎秒ダメージを受ける
    • インスピで防げる
  • 発火
    • 3秒ごとに1000+MHPの3%の無属性ダメージ(火属性へ修正予定)
    • MDef減少
    • インスピで防げる
  • 氷結
    • 移動速度70%減少 ASPD30%減少 Def30%減少
    • 詠唱時間が50%増加する
    • インスピで防げる
  • ソーントラップ
    • 持続時間18秒
    • 移動不能
    • 直置き可能
    • 火属性攻撃で消える(蜘蛛と同じ?)
  • ハウリングオブマンドラゴラ
    • 持続時間?
    • 範囲21*21
    • INT-30 MSP-50% 固有詠唱3秒追加
    • VIT/LUKで多少耐性増加
    • ディスペルで消えない クリアランスで消える(?)
  • スパイラルピアース
    • 命中時1秒程度のアンクル効果

GvG0912

LBとどんぱち。
しっかり防衛ラインを張っていたようで、期待通り妨害スキルを一通り味わえた。
おかげで大体の妨害スキル効果や長所・短所は掴めた気がする。
いくつか試したい手も出来たし、また機会があれば試してみよう。